AI 有记忆
每个角色记得相遇、恩怨与承诺。村落、门派和商路会因玩家行为改变。
不是复制一款旧游戏,而是重新创造一个可以生活的世界。
以《山海经》的东方异兽、地理与想象为文化母体,融合自由成长、玩家经济、家园建造、社群治理与具有长期记忆的 AI 众生。
每个角色记得相遇、恩怨与承诺。村落、门派和商路会因玩家行为改变。
材料来自探索,器物来自制造,价格来自真实供需。劳动、信用和关系都会积累。
它们拥有栖息地、迁徙和生态关系。捕获、驯养、守护或猎杀,都将改变世界。
能力由行动塑造。成为工匠、游侠、药师、商贾或城主,不由开局菜单决定。
从一间草庐到一座玩家城市,建筑、生产、治安与文化都由共同生活形成。
你离开后,商路仍在运行,季候仍会变化,曾经的选择仍留在时间里。
“让五十个人真正生活在其中,比让五万人短暂路过更重要。”
0—6个月:原型世界一座边城、一片荒野、采集制造交易闭环、20个具有记忆的AI角色,开放50人测试。
6—15个月:共生社区扩展至500—2000名共建者,加入公会、领地、玩家城市与创作者工具。
15—30个月:永久世界完成服务器扩展、安全、反作弊与正式发行准备,形成独立原创东方IP。
长期:山海文明玩家、AI与规则共同书写历史;世界不是内容消耗品,而是持续生长的社会。