XMLAB ORIGINAL · PERSISTENT EASTERN WORLD

山海
无界

不是复刻一款旧游戏,
而是重新创造一个可以生活的世界。

以《山海经》的东方异兽、地理与想象为文化母体,融合自由成长、玩家经济、家园建造、社群治理与具有长期记忆的 AI 众生。

01 / THE WORLD

一个实时的
东方世界

这里的“实时”,不只是所有人同时在线。它意味着时间、生态、经济与记忆始终彼此牵动;世界会因为人们如何生活而变得不同。

众生01

记得你,也改变彼此

角色会记住相遇、承诺与亏欠。一次援手可能改变一户人的去向,也可能让一条商路在多年后重新出现。

百业02

供需由人构成

材料来自探索,器物来自制造,价格来自真实供需。劳动、信用与关系,都会成为可以积累的能力。

山海03

异兽活在生态里

它们有栖息地、食性与迁徙路径。捕获、驯养、守护或猎杀,都可能改变一方水土。

无界04

人生不由职业栏决定

能力由行动塑造。工匠、游侠、药师、商贾或城主,是生活的结果,不是开局时的选项。

家园05

土地记得发生过什么

从一间草庐到一座玩家城市,建筑、生产、治安与风俗,都由共同生活慢慢形成。

长生06

世界在你离开后继续

季候更替,市价涨落,人物远行。曾经做过的选择不会随一次下线被清空。

02 / A LIVING RHYTHM

世界如何
继续呼吸

四种彼此联动的节律,让每一天不只是重复刷新。

01
晨昏

光照与作息

城门有启闭,人物有去处;夜色不是滤镜,而是另一套生活秩序。

02
节候

物产与迁徙

雨水、霜降和季风影响采集、耕作、兽群与道路,让时间真正参与世界。

03
商路

供需与信用

一处断桥、一场兽患或一次囤积,会沿着运输与价格传递到更远的城镇。

04
旧事

人物与地方记忆

承诺被记住,冲突留下痕迹;个人选择逐渐成为村落、门派与城市的共同历史。

03 / ROADMAP

先做一座城,
再做一个世界。

“让五十个人真正生活在其中,比让五万人短暂路过更重要。”

01
0—6个月

原型世界

一座边城、一片荒野,验证采集、制造、交易与角色记忆能否形成完整生活循环。

02
6—15个月

共生社区

逐步引入公会、领地、玩家城市与创作者工具,在小规模社区中验证治理与协作。

03
15—30个月

永久世界

完善服务器扩展、安全与反作弊,为一个能够长期运行的原创东方世界做好准备。

04
长期

山海文明

让玩家、AI 与规则共同书写历史;世界不再只是被消费的内容,而是持续生长的社会。

04 / FIELD NOTES

世界尚小,
事情正在发生。

《山海无界》目前处于概念与原型验证阶段。我们会先证明一座城能够长久地生活,再谈更大的疆域。

01
此刻

概念与原型验证

收敛世界规则、核心循环与首座边城的范围。

02
下一步

一座真正可生活的城

优先验证角色记忆、玩家生产与动态商路,而不是堆叠地图规模。

03
首轮目标

50 人共同生活

以小规模、长时间的真实互动,判断这个世界是否值得继续长大。

05 / WALK WITH US

关注这座世界,
从它还很小的时候。

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山海来客
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